Par exemple dans l'application sur laquelle je travaille actuellement, le moteur de rendu WPF à un rafraichissement de 160 FPS. Cela signifie donc que la scène 3D est recalculée 160 fois par seconde : ouch !
La solution que je préconise pour améliorer les performances est de créer un timer indépendant qui utilisera le FPS que je désire. Disons par exemple 30 FPS.
Cela permet à votre application d'être beaucoup plus réactive, surtout lorsque l'on a besoin d'être sur le Thread de l'UI pour mettre à jour la scène 3D.
(Article traduit de l'anglais depuis : http://blog.lexique-du-net.com )
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