En WPF, lorsqu'il est nécessaire de créer un contrôle ayant un comportement particulier on va créer un UserControl.
Cela permet de plus de combiner les fonctionnalités d'un ou plusieurs contrôles Windows Presentation Foundation (WPF) avec du code personnalisé.
Il est parfois nécessaire d'hériter d'un de ces UsersControl particulier afin de lui ajouter une nouvelle fonctionnalité. Comme nous allons le voir dans cet article, c'est tout à fait possible !
Imaginons que nous ayons un UserControl nommé MonUserControlDeBase et que nous souhaitons faire un nouveau userControl héritant de lui.Ce nouveau userControl nous l’appellerons GrandEnfantUserControl.
Voici le code définissant de façon classique l’userControl de base (MonUserControlDeBase) :
1: public class MonUserControlDeBase: UserControl
2: {
3: public MonUserControlDeBase(): base()
4: {
5: }
6: }
Place à la création de l’userControl en le faisant hériter de MonUserControlDeBase.
Par défaut Visual Studio fait hériter notre UserControl de la classe …UserControl (logique me direz vous…) lorsque l’on utilise le wizard d’ajout. Il faut donc modifier le XAML pour qu’il hérite en fait de notre UserControl MonUserControlDeBase .
Pour cela on déclare le namespace de notre assembly et on utilise ce XAML:
1: <My:MonUserControlDeBase x:Class="WPFFrance.GrandEnfantUserControl"
2: xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
3: xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
4: xmlns:My="clr-namespace:WPFFrance">
5: <UniformGrid>
6: UniformGrid>
7: </My:MonUserControlDeBase>
Voici finalement le code de déclaration de GrandEnfantUserControl :
1: public partial class GrandEnfantUserControl: MonUserControlDeBase
2: {
3: public GrandEnfantUserControl()
4: {
5: }
6: }
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